gdkchan c532118d94 Use index fragment shader output when dual source blend is enabled (#4404) před 3 roky
..
Multithreading 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
AddressMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
AdvancedBlendDescriptor.cs 7aa430f1a5 Add support for advanced blend (part 1/2) (#2801) před 3 roky
AdvancedBlendOp.cs 7aa430f1a5 Add support for advanced blend (part 1/2) (#2801) před 3 roky
AdvancedBlendOverlap.cs 7aa430f1a5 Add support for advanced blend (part 1/2) (#2801) před 3 roky
AntiAliasing.cs 80b4972139 Add Support for Post Processing Effects (#3616) před 3 roky
BlendDescriptor.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
BlendFactor.cs c532118d94 Use index fragment shader output when dual source blend is enabled (#4404) před 3 roky
BlendOp.cs 329ba5b39b Fix incorrect GPU GL blend func values (#1612) před 5 roky
BufferAssignment.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
BufferHandle.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
BufferRange.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Capabilities.cs cedd200745 Move gl_Layer to vertex shader if geometry is not supported (#4368) před 3 roky
ColorF.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
CompareMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
CompareOp.cs e25b7c9848 Initial support for the guest OpenGL driver (NVIDIA and Nouveau) před 6 roky
CounterType.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
DepthMode.cs 7ce5584f9e Support depth clip mode and disable shader fast math optimization on NVIDIA as a workaround for compiler bugs (?) před 6 roky
DepthStencilMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
DepthTestDescriptor.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
DeviceInfo.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Extents2D.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Extents2DF.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Face.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Format.cs 470be03c2f GPU: Add fallback when 16-bit formats are not supported (#4108) před 3 roky
FrontFace.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
HardwareInfo.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
ICounterEvent.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky
IPipeline.cs 7aa430f1a5 Add support for advanced blend (part 1/2) (#2801) před 3 roky
IProgram.cs ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. před 5 roky
IRenderer.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
ISampler.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
ITexture.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
IWindow.cs 80b4972139 Add Support for Post Processing Effects (#3616) před 3 roky
ImageCrop.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
IndexType.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
LogicalOp.cs f224769c49 Implement Logical Operation registers and functionality (#1380) před 5 roky
MagFilter.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
MinFilter.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
MultisampleDescriptor.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Origin.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) před 5 roky
PinnedSpan.cs 9f1cf6458c Vulkan: Migrate buffers between memory types to improve GPU performance (#4540) před 3 roky
PolygonMode.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
PolygonModeMask.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
PrimitiveTopology.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
ProgramLinkStatus.cs ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. před 5 roky
ProgramPipelineState.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Rectangle.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Ryujinx.Graphics.GAL.csproj c6d05301aa infra: Migrate to .NET 7 (#3795) před 3 roky
SamplerCreateInfo.cs 851d81d24a Fix Redundant Qualifer Warnings (#4091) před 3 roky
ScreenCaptureImageInfo.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
ShaderBindings.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
ShaderInfo.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
ShaderSource.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
StencilOp.cs 50d7ecf76d Add alternative "GL" enum values for StencilOp (#3321) před 4 roky
StencilTestDescriptor.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
SupportBufferUpdater.cs a5ff0024fb Rename ToSpan to AsSpan (#3556) před 3 roky
SwizzleComponent.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
Target.cs 1fc90e57d2 Update range for remapped sparse textures instead of recreating them (#4442) před 3 roky
TextureCreateInfo.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
TextureReleaseCallback.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
UpscaleType.cs 80b4972139 Add Support for Post Processing Effects (#3616) před 3 roky
VertexAttribDescriptor.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
VertexBufferDescriptor.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Viewport.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
ViewportSwizzle.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) před 5 roky