Mary 6dffe0fad4 misc: Make PID unsigned long instead of long (#3043) hace 4 años
..
Engine b944941733 Fix bug that could cause depth buffer to be missing after clear (#3067) hace 4 años
Image b944941733 Fix bug that could cause depth buffer to be missing after clear (#3067) hace 4 años
Memory cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) hace 4 años
Shader 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) hace 4 años
Synchronization e48530e9d9 When waiting on CPU, do not return a time out error from EventWait (#2780) hace 4 años
ClassId.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) hace 4 años
Constants.cs 9b7335a63b Improve linear texture compatibility rules (#2099) hace 5 años
GpuChannel.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) hace 4 años
GpuContext.cs 6dffe0fad4 misc: Make PID unsigned long instead of long (#3043) hace 4 años
GraphicsConfig.cs 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) hace 4 años
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) hace 4 años
Window.cs 6dffe0fad4 misc: Make PID unsigned long instead of long (#3043) hace 4 años