Berkan Diler 644b497df1 Collapse AsSpan().Slice(..) calls into AsSpan(..) (#3145) před 4 roky
..
Helper 6cb22c9d38 Miria: The Death of OpenTK 3 (#2194) před 5 roky
Image cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) před 4 roky
Queries 8f35345729 Use Enum and Delegate.CreateDelegate generic overloads (#3111) před 4 roky
BackgroundContextWorker.cs c316c059ef Assign _backgroundContext before starting its worker thread. (#2299) před 4 roky
Buffer.cs 4b60371e64 Return mapped buffer pointer directly for flush, WriteableRegion for textures (#2494) před 4 roky
Constants.cs 812e32f775 Fix transform feedback errors caused by host pause/resume and multiple uses (#1634) před 5 roky
Debugger.cs e19193e073 Rename DebugLevel Performance to Slowdowns (#1450) před 5 roky
DrawTextureEmulation.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) před 4 roky
EnumConversion.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
FormatInfo.cs af8498d679 Add basic error logging to the GPU před 6 roky
FormatTable.cs 8f35345729 Use Enum and Delegate.CreateDelegate generic overloads (#3111) před 4 roky
Framebuffer.cs 212e472c9f Use copy dependencies for the Intel/AMD view format workaround (#2144) před 4 roky
Handle.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) před 5 roky
HwCapabilities.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) před 4 roky
IOpenGLContext.cs 6cb22c9d38 Miria: The Death of OpenTK 3 (#2194) před 5 roky
PersistentBuffers.cs cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) před 4 roky
Pipeline.cs 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) před 4 roky
Program.cs 644b497df1 Collapse AsSpan().Slice(..) calls into AsSpan(..) (#3145) před 4 roky
Renderer.cs 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) před 4 roky
ResourcePool.cs 5d69d9103e Texture/Buffer Memory Management Improvements (#1408) před 5 roky
Ryujinx.Graphics.OpenGL.csproj 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) před 4 roky
Shader.cs 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) před 4 roky
Sync.cs 0d27802902 Only flush commands when creating sync on Intel/AMD (windows) (#2165) před 5 roky
VertexArray.cs 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) před 4 roky
VertexBuffer.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Window.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky