gdkchan f78bcb8048 Clamp number of mipmap levels to avoid API errors due to invalid textures (#2808) 4 tahun lalu
..
Helper 6cb22c9d38 Miria: The Death of OpenTK 3 (#2194) 5 tahun lalu
Image f78bcb8048 Clamp number of mipmap levels to avoid API errors due to invalid textures (#2808) 4 tahun lalu
Queries ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 tahun lalu
BackgroundContextWorker.cs c316c059ef Assign _backgroundContext before starting its worker thread. (#2299) 4 tahun lalu
Buffer.cs 4b60371e64 Return mapped buffer pointer directly for flush, WriteableRegion for textures (#2494) 4 tahun lalu
Constants.cs 812e32f775 Fix transform feedback errors caused by host pause/resume and multiple uses (#1634) 5 tahun lalu
Debugger.cs e19193e073 Rename DebugLevel Performance to Slowdowns (#1450) 5 tahun lalu
EnumConversion.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) 4 tahun lalu
FormatInfo.cs af8498d679 Add basic error logging to the GPU 6 tahun lalu
FormatTable.cs c702943af3 Swap BGR components for 16-bit BGR texture formats (#2567) 4 tahun lalu
Framebuffer.cs 212e472c9f Use copy dependencies for the Intel/AMD view format workaround (#2144) 4 tahun lalu
Handle.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) 5 tahun lalu
HwCapabilities.cs 99445dd0a6 Add support for fragment shader interlock (#2768) 4 tahun lalu
IOpenGLContext.cs 6cb22c9d38 Miria: The Death of OpenTK 3 (#2194) 5 tahun lalu
PersistentBuffers.cs 4b60371e64 Return mapped buffer pointer directly for flush, WriteableRegion for textures (#2494) 4 tahun lalu
Pipeline.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) 4 tahun lalu
Program.cs 0f6ec446ea Replace BGRA and scale uniforms with a uniform block (#2496) 4 tahun lalu
Renderer.cs 99445dd0a6 Add support for fragment shader interlock (#2768) 4 tahun lalu
ResourcePool.cs 5d69d9103e Texture/Buffer Memory Management Improvements (#1408) 5 tahun lalu
Ryujinx.Graphics.OpenGL.csproj 6cb22c9d38 Miria: The Death of OpenTK 3 (#2194) 5 tahun lalu
Shader.cs 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) 5 tahun lalu
Sync.cs 0d27802902 Only flush commands when creating sync on Intel/AMD (windows) (#2165) 5 tahun lalu
VertexArray.cs 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) 4 tahun lalu
VertexBuffer.cs 1876b346fe Initial work 6 tahun lalu
Window.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 tahun lalu