| .. |
|
Engine
|
d512ce122c
Initial tessellation shader support (#2534)
|
4 ani în urmă |
|
Image
|
25fd4ef10e
Extend bindless elimination to work with masked and shifted handles (#2727)
|
4 ani în urmă |
|
Memory
|
a4956591ec
Avoid potential race
|
4 ani în urmă |
|
Shader
|
911ea38e93
Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins (#2817)
|
4 ani în urmă |
|
Synchronization
|
e48530e9d9
When waiting on CPU, do not return a time out error from EventWait (#2780)
|
4 ani în urmă |
|
ClassId.cs
|
40b21cc3c4
Separate GPU engines (part 2/2) (#2440)
|
4 ani în urmă |
|
Constants.cs
|
9b7335a63b
Improve linear texture compatibility rules (#2099)
|
5 ani în urmă |
|
GpuChannel.cs
|
40b21cc3c4
Separate GPU engines (part 2/2) (#2440)
|
4 ani în urmă |
|
GpuContext.cs
|
ec3e848d79
Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501)
|
4 ani în urmă |
|
GraphicsConfig.cs
|
8e1adb95cf
Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557)
|
4 ani în urmă |
|
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj
|
aa129fdbdf
infra: Migrate to .NET 5 (#1694)
|
5 ani în urmă |
|
Window.cs
|
ec3e848d79
Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501)
|
4 ani în urmă |