gdkchan 911ea38e93 Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins (#2817) 4 ani în urmă
..
Engine d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) 4 ani în urmă
Image 25fd4ef10e Extend bindless elimination to work with masked and shifted handles (#2727) 4 ani în urmă
Memory a4956591ec Avoid potential race 4 ani în urmă
Shader 911ea38e93 Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins (#2817) 4 ani în urmă
Synchronization e48530e9d9 When waiting on CPU, do not return a time out error from EventWait (#2780) 4 ani în urmă
ClassId.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) 4 ani în urmă
Constants.cs 9b7335a63b Improve linear texture compatibility rules (#2099) 5 ani în urmă
GpuChannel.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) 4 ani în urmă
GpuContext.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
GraphicsConfig.cs 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) 4 ani în urmă
Ryujinx.Graphics.Gpu.csproj aa129fdbdf infra: Migrate to .NET 5 (#1694) 5 ani în urmă
Window.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă