riperiperi 5dab515c7a Flush GL commands before inevitably waiting for a query result. (#1278) преди 6 години
..
Image d941f4c070 Remember bound framebuffer to avoid glGetInteger use. (#1273) преди 6 години
Queries cd48576f58 Implement Counter Queue and Partial Host Conditional Rendering (#1167) преди 6 години
Buffer.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) преди 6 години
Constants.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) преди 6 години
Debugger.cs b18ef8e3a0 Workaround for AMD and Intel view format bug (#1050) преди 6 години
EnumConversion.cs 0202f150d4 Enable stencil texturing (fixes #866) (#910) преди 6 години
FormatInfo.cs af8498d679 Add basic error logging to the GPU преди 6 години
FormatTable.cs ab29521faa Fix R5G6B5 in SurfaceFlinger (#863) преди 6 години
Framebuffer.cs d941f4c070 Remember bound framebuffer to avoid glGetInteger use. (#1273) преди 6 години
Handle.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) преди 6 години
HwCapabilities.cs 12d49c37d2 Make max anisotropy configurable (#1043) преди 6 години
Pipeline.cs 5dab515c7a Flush GL commands before inevitably waiting for a query result. (#1278) преди 6 години
Program.cs 796e5d14b4 Use correct shader local memory size instead of a hardcoded size (#914) преди 6 години
Renderer.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) преди 6 години
Ryujinx.Graphics.OpenGL.csproj 4c54f36c38 Upgrade projects to C#8 (#1193) преди 6 години
Shader.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
VertexArray.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) преди 6 години
VertexBuffer.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
Window.cs d941f4c070 Remember bound framebuffer to avoid glGetInteger use. (#1273) преди 6 години