gdkchan b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) hace 3 años
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Multithreading b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) hace 3 años
AddressMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup hace 6 años
BlendDescriptor.cs a728610b40 Implement Constant Color blends (#1119) hace 6 años
BlendFactor.cs 654e617fe7 Some code cleanup hace 6 años
BlendOp.cs 329ba5b39b Fix incorrect GPU GL blend func values (#1612) hace 5 años
BufferHandle.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) hace 5 años
BufferRange.cs 812e32f775 Fix transform feedback errors caused by host pause/resume and multiple uses (#1634) hace 5 años
Capabilities.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) hace 4 años
ColorF.cs a728610b40 Implement Constant Color blends (#1119) hace 6 años
CompareMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup hace 6 años
CompareOp.cs e25b7c9848 Initial support for the guest OpenGL driver (NVIDIA and Nouveau) hace 6 años
CounterType.cs 1876b346fe Initial work hace 6 años
DepthMode.cs 7ce5584f9e Support depth clip mode and disable shader fast math optimization on NVIDIA as a workaround for compiler bugs (?) hace 6 años
DepthStencilMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup hace 6 años
DepthTestDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup hace 6 años
Extents2D.cs 9493cdfe55 Allow copy destination to have a different scale from source (#1711) hace 5 años
Extents2DF.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) hace 4 años
Face.cs 1876b346fe Initial work hace 6 años
Format.cs e5ad1dfa48 Implement S8D24 texture format and tweak depth range detection (#2458) hace 4 años
FrontFace.cs 1876b346fe Initial work hace 6 años
ICounterEvent.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) hace 4 años
IPipeline.cs b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) hace 3 años
IProgram.cs ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. hace 5 años
IRenderer.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) hace 4 años
ISampler.cs 1876b346fe Initial work hace 6 años
IShader.cs 1876b346fe Initial work hace 6 años
ITexture.cs cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) hace 4 años
IWindow.cs deb99d2cae Avalonia UI - Part 1 (#3270) hace 3 años
ImageCrop.cs 15131d4350 Force crop when presentation cached texture size mismatches (#2957) hace 4 años
IndexType.cs 1876b346fe Initial work hace 6 años
LogicalOp.cs f224769c49 Implement Logical Operation registers and functionality (#1380) hace 5 años
MagFilter.cs 654e617fe7 Some code cleanup hace 6 años
MinFilter.cs 654e617fe7 Some code cleanup hace 6 años
MultisampleDescriptor.cs b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) hace 3 años
Origin.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) hace 5 años
PolygonMode.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) hace 4 años
PolygonModeMask.cs 1876b346fe Initial work hace 6 años
PrimitiveTopology.cs 1876b346fe Initial work hace 6 años
ProgramLinkStatus.cs ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. hace 5 años
RectangleF.cs 6e0799580f Fix render target clear when sizes mismatch (#2994) hace 4 años
Ryujinx.Graphics.GAL.csproj 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) hace 4 años
SamplerCreateInfo.cs 4c6feb652f Add seamless cubemap flag in sampler parameters. (#1658) hace 5 años
ScreenCaptureImageInfo.cs 28618c58d7 Add Screenshot Feature (#2354) hace 4 años
ShaderInfo.cs 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) hace 4 años
ShaderSource.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) hace 4 años
StencilOp.cs 50d7ecf76d Add alternative "GL" enum values for StencilOp (#3321) hace 4 años
StencilTestDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup hace 6 años
SupportBufferUpdater.cs b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) hace 3 años
SwizzleComponent.cs 654e617fe7 Some code cleanup hace 6 años
Target.cs a3e7bb8eb4 Copy dependency for multisample and non-multisample textures (#3382) hace 3 años
TextureCreateInfo.cs f78bcb8048 Clamp number of mipmap levels to avoid API errors due to invalid textures (#2808) hace 4 años
TextureReleaseCallback.cs 1876b346fe Initial work hace 6 años
VertexAttribDescriptor.cs caf049ed15 Avoid some redundant GL calls (#1958) hace 5 años
VertexBufferDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup hace 6 años
Viewport.cs 1876b346fe Initial work hace 6 años
ViewportSwizzle.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) hace 5 años