| .. |
|
Optimizations
|
49745cfa37
Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290)
|
преди 4 години |
|
AttributeConsts.cs
|
524fe3bea4
Implement shader HelperThreadNV (#2163)
|
преди 5 години |
|
ControlFlowGraph.cs
|
49f970d5bd
Implement CAL and RET shader instructions (#1618)
|
преди 5 години |
|
Dominance.cs
|
49f970d5bd
Implement CAL and RET shader instructions (#1618)
|
преди 5 години |
|
EmitterContext.cs
|
49745cfa37
Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290)
|
преди 4 години |
|
EmitterContextInsts.cs
|
49745cfa37
Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290)
|
преди 4 години |
|
FeatureFlags.cs
|
49745cfa37
Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290)
|
преди 4 години |
|
GlobalMemory.cs
|
7e4d986a73
Support compute uniform buffers emulated with global memory (#924)
|
преди 6 години |
|
RegisterUsage.cs
|
053dcfdb05
Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975)
|
преди 5 години |
|
Rewriter.cs
|
49745cfa37
Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290)
|
преди 4 години |
|
ShaderConfig.cs
|
b34c0a47b4
Fix constant buffer array size when indexing is used and other buffer descriptor and resolution scale regressions (#2298)
|
преди 4 години |
|
ShaderHeader.cs
|
f93089a64f
Implement geometry shader passthrough (#1961)
|
преди 5 години |
|
Ssa.cs
|
053dcfdb05
Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975)
|
преди 5 години |
|
TranslationCounts.cs
|
8d168574eb
Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666)
|
преди 5 години |
|
TranslationFlags.cs
|
991784868f
Fix shader regression on Intel iGPUs by reverting layout changes (#1425)
|
преди 5 години |
|
Translator.cs
|
49745cfa37
Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290)
|
преди 4 години |
|
TranslatorContext.cs
|
aef25980a7
Salieri: Detect and avoid caching shaders using bindless textures (#2097)
|
преди 5 години |