gdkchan c532118d94 Use index fragment shader output when dual source blend is enabled (#4404) před 3 roky
..
Compute 4965681e06 GPU: Swap bindings array instead of copying (#4003) před 3 roky
Dma bf77d1cab9 GPU: Pass SpanOrArray for Texture SetData to avoid copy (#3745) před 3 roky
GPFifo e20abbf9cc Vulkan: Don't flush commands when creating most sync (#4087) před 3 roky
InlineToMemory 58d7a1fe97 Mark texture as modified and sync on I2M fast path (#4449) před 3 roky
MME 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Threed c532118d94 Use index fragment shader output when dual source blend is enabled (#4404) před 3 roky
Twod e3d0ccf8d5 Allow setting texture data from 1x to fix some textures resetting randomly (#2860) před 3 roky
Types ad47bd2d4e Fix blend with RGBX color formats (#3553) před 3 roky
ConditionalRenderEnabled.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
DeviceStateWithShadow.cs edf7e628ca Use method overloads that support trimming. Mark some types to be trimming friendly (#4083) před 3 roky
MmeShadowScratch.cs a5ff0024fb Rename ToSpan to AsSpan (#3556) před 3 roky
SetMmeShadowRamControlMode.cs 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky
ShaderTexture.cs 2dcc6333f8 Fix image binding format (#1625) před 5 roky