gdkchan 56c56aa34d Do not clamp SNorm outputs to the [0, 1] range on OpenGL (#3260) преди 4 години
..
Helper 6cb22c9d38 Miria: The Death of OpenTK 3 (#2194) преди 5 години
Image e5ad1dfa48 Implement S8D24 texture format and tweak depth range detection (#2458) преди 4 години
Queries 8f35345729 Use Enum and Delegate.CreateDelegate generic overloads (#3111) преди 4 години
BackgroundContextWorker.cs c316c059ef Assign _backgroundContext before starting its worker thread. (#2299) преди 5 години
Buffer.cs 4b60371e64 Return mapped buffer pointer directly for flush, WriteableRegion for textures (#2494) преди 4 години
Constants.cs 812e32f775 Fix transform feedback errors caused by host pause/resume and multiple uses (#1634) преди 5 години
Debugger.cs e19193e073 Rename DebugLevel Performance to Slowdowns (#1450) преди 5 години
DrawTextureEmulation.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) преди 4 години
EnumConversion.cs 0ef0fc044a Small graphics abstraction layer cleanup (#3257) преди 4 години
FormatInfo.cs af8498d679 Add basic error logging to the GPU преди 6 години
FormatTable.cs e5ad1dfa48 Implement S8D24 texture format and tweak depth range detection (#2458) преди 4 години
Framebuffer.cs e5ad1dfa48 Implement S8D24 texture format and tweak depth range detection (#2458) преди 4 години
Handle.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) преди 6 години
HwCapabilities.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) преди 4 години
IOpenGLContext.cs 6cb22c9d38 Miria: The Death of OpenTK 3 (#2194) преди 5 години
PersistentBuffers.cs cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) преди 4 години
Pipeline.cs d1146a5af2 Don't restore Viewport 0 if it hasn't been set yet. (#3219) преди 4 години
Program.cs 644b497df1 Collapse AsSpan().Slice(..) calls into AsSpan(..) (#3145) преди 4 години
Renderer.cs 56c56aa34d Do not clamp SNorm outputs to the [0, 1] range on OpenGL (#3260) преди 4 години
ResourcePool.cs 5d69d9103e Texture/Buffer Memory Management Improvements (#1408) преди 5 години
Ryujinx.Graphics.OpenGL.csproj 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) преди 4 години
Shader.cs 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) преди 4 години
Sync.cs 0d27802902 Only flush commands when creating sync on Intel/AMD (windows) (#2165) преди 5 години
VertexArray.cs 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) преди 4 години
VertexBuffer.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
Window.cs d461d4f68b Fix OpenGL issues with RTSS overlays and OBS Game Capture (#3217) преди 4 години