merry a4e8bea866 Lop3Expression: Optimize expressions (#3184) před 4 roky
..
Cache 644b497df1 Collapse AsSpan().Slice(..) calls into AsSpan(..) (#3145) před 4 roky
CachedGpuAccessor.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) před 4 roky
GpuAccessor.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) před 4 roky
GpuAccessorState.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) před 4 roky
ShaderAddresses.cs 4738113f29 Suppress warnings from fields never used or never assigned (CS0169 and CS0649) (#919) před 6 roky
ShaderBundle.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) před 5 roky
ShaderCache.cs a4e8bea866 Lop3Expression: Optimize expressions (#3184) před 4 roky
ShaderCacheState.cs 69f8722e79 Fix inconsistencies in progress reporting (#2129) před 5 roky
ShaderCodeHolder.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) před 5 roky
ShaderCompileTask.cs d9d18439f6 Use a new approach for shader BRX targets (#2532) před 4 roky
ShaderDumpPaths.cs ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) před 4 roky
ShaderDumper.cs ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) před 4 roky
TextureDescriptorCapableGpuAccessor.cs 0e59573f2b Add capability for BGRA formats (#3011) před 4 roky
TransformFeedbackDescriptor.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) před 4 roky