gdkchan f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) преди 3 години
..
ChangeBufferStrideShaderSource.comp c6d82209ab Restride vertex buffer when stride causes attributes to misalign in Vulkan. (#3679) преди 3 години
ColorBlitClearAlphaFragmentShaderSource.frag 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) преди 3 години
ColorBlitFragmentShaderSource.frag 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) преди 3 години
ColorBlitVertexShaderSource.vert 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) преди 3 години
ColorClearFragmentShaderSource.frag 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) преди 3 години
ColorClearVertexShaderSource.vert 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) преди 3 години
ColorCopyBetweenMsNonMs.comp f82309fa2d Vulkan: Implement multisample <-> non-multisample copies and depth-stencil resolve (#3723) преди 3 години
ConvertIndexBufferShaderSource.comp f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) преди 3 години
ConvertIndirectDataShaderSource.comp f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) преди 3 години
ShaderBinaries.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) преди 3 години