gdkchan 0ba4ade8f1 Ensure render scale is initialized to 1 on the backend (#2543) před 4 roky
..
CodeGen c3e2646f9e Workaround for Intel FrontFacing built-in variable bug (#2540) před 4 roky
Decoders ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) před 4 roky
Instructions d9d18439f6 Use a new approach for shader BRX targets (#2532) před 4 roky
IntermediateRepresentation 9b08abc644 Fix shader compilation on shaders that uses rectangle textures (#2471) před 4 roky
StructuredIr ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) před 4 roky
Translation c3e2646f9e Workaround for Intel FrontFacing built-in variable bug (#2540) před 4 roky
BufferDescriptor.cs a1f77a5b6a Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790) před 5 roky
BufferUsageFlags.cs a1f77a5b6a Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790) před 5 roky
IGpuAccessor.cs c3e2646f9e Workaround for Intel FrontFacing built-in variable bug (#2540) před 4 roky
InputTopology.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) před 5 roky
OutputTopology.cs 9d7a142a48 Support texture rectangle targets (non-normalized coords) před 6 roky
Ryujinx.Graphics.Shader.csproj e453ba69f4 Add support for shader atomic min/max (S32) (#1948) před 5 roky
SamplerType.cs 0031edae27 Avoid sampler conflicts on bindless samplers with the same name (#1642) před 5 roky
ShaderProgram.cs 97a2133207 shadertools: Prepare for new target Languages and APIs (#2465) před 4 roky
ShaderProgramInfo.cs 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) před 5 roky
ShaderStage.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) před 5 roky
SupportBuffer.cs 0ba4ade8f1 Ensure render scale is initialized to 1 on the backend (#2543) před 4 roky
TextureDescriptor.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) před 5 roky
TextureFormat.cs 03711dd7b5 Implement SULD shader instruction (#1117) před 6 roky
TextureUsageFlags.cs 1623ab524f Improve Buffer Textures and flush Image Stores (#2088) před 5 roky