gdkchan 4047477866 Simplify handling of shader vertex A (#1999) vor 5 Jahren
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CodeGen f93089a64f Implement geometry shader passthrough (#1961) vor 5 Jahren
Decoders 5be6ec6364 Fix shader LOP3 predicate write condition (#1910) vor 5 Jahren
Instructions 4b7c7dab9e Support multiple destination operands on shader IR and shuffle predicates (#1964) vor 5 Jahren
IntermediateRepresentation 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) vor 5 Jahren
StructuredIr 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) vor 5 Jahren
Translation 4047477866 Simplify handling of shader vertex A (#1999) vor 5 Jahren
BufferDescriptor.cs a1f77a5b6a Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790) vor 5 Jahren
BufferUsageFlags.cs a1f77a5b6a Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790) vor 5 Jahren
IGpuAccessor.cs 461c24092a Implement Force Early Z Register (#1755) vor 5 Jahren
InputTopology.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) vor 5 Jahren
OutputTopology.cs 9d7a142a48 Support texture rectangle targets (non-normalized coords) vor 6 Jahren
Ryujinx.Graphics.Shader.csproj e453ba69f4 Add support for shader atomic min/max (S32) (#1948) vor 5 Jahren
SamplerType.cs 0031edae27 Avoid sampler conflicts on bindless samplers with the same name (#1642) vor 5 Jahren
ShaderProgram.cs 4047477866 Simplify handling of shader vertex A (#1999) vor 5 Jahren
ShaderProgramInfo.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) vor 5 Jahren
ShaderStage.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) vor 5 Jahren
TextureDescriptor.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) vor 5 Jahren
TextureFormat.cs 03711dd7b5 Implement SULD shader instruction (#1117) vor 6 Jahren
TextureUsageFlags.cs e1da7df207 Support res scale on images, correctly blacklist for SUST, move logic out of backend. (#1657) vor 5 Jahren