gdkchan 0b6d206daa Omit image format if possible, and fix BA bit (#1280) vor 5 Jahren
..
Image d941f4c070 Remember bound framebuffer to avoid glGetInteger use. (#1273) vor 5 Jahren
Queries cd48576f58 Implement Counter Queue and Partial Host Conditional Rendering (#1167) vor 6 Jahren
Buffer.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) vor 5 Jahren
Constants.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) vor 5 Jahren
Debugger.cs b18ef8e3a0 Workaround for AMD and Intel view format bug (#1050) vor 6 Jahren
EnumConversion.cs 0202f150d4 Enable stencil texturing (fixes #866) (#910) vor 6 Jahren
FormatInfo.cs af8498d679 Add basic error logging to the GPU vor 6 Jahren
FormatTable.cs ab29521faa Fix R5G6B5 in SurfaceFlinger (#863) vor 6 Jahren
Framebuffer.cs d941f4c070 Remember bound framebuffer to avoid glGetInteger use. (#1273) vor 5 Jahren
Handle.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) vor 5 Jahren
HwCapabilities.cs 0b6d206daa Omit image format if possible, and fix BA bit (#1280) vor 5 Jahren
Pipeline.cs 5dab515c7a Flush GL commands before inevitably waiting for a query result. (#1278) vor 5 Jahren
Program.cs 796e5d14b4 Use correct shader local memory size instead of a hardcoded size (#914) vor 6 Jahren
Renderer.cs 0b6d206daa Omit image format if possible, and fix BA bit (#1280) vor 5 Jahren
Ryujinx.Graphics.OpenGL.csproj 4c54f36c38 Upgrade projects to C#8 (#1193) vor 6 Jahren
Shader.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
VertexArray.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) vor 5 Jahren
VertexBuffer.cs 1876b346fe Initial work vor 6 Jahren
Window.cs d941f4c070 Remember bound framebuffer to avoid glGetInteger use. (#1273) vor 5 Jahren