gdkchan f861f0bca2 Fix missing geometry shader passthrough inputs (#3106) 4 ani în urmă
..
Cache 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) 4 ani în urmă
CachedGpuAccessor.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) 4 ani în urmă
GpuAccessor.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) 4 ani în urmă
GpuAccessorState.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) 4 ani în urmă
ShaderAddresses.cs 4738113f29 Suppress warnings from fields never used or never assigned (CS0169 and CS0649) (#919) 6 ani în urmă
ShaderBundle.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) 5 ani în urmă
ShaderCache.cs f861f0bca2 Fix missing geometry shader passthrough inputs (#3106) 4 ani în urmă
ShaderCacheState.cs 69f8722e79 Fix inconsistencies in progress reporting (#2129) 5 ani în urmă
ShaderCodeHolder.cs 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) 5 ani în urmă
ShaderCompileTask.cs d9d18439f6 Use a new approach for shader BRX targets (#2532) 4 ani în urmă
ShaderDumpPaths.cs ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) 4 ani în urmă
ShaderDumper.cs ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) 4 ani în urmă
TextureDescriptorCapableGpuAccessor.cs 0e59573f2b Add capability for BGRA formats (#3011) 4 ani în urmă
TransformFeedbackDescriptor.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) 4 ani în urmă