riperiperi ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) 3 năm trước cách đây
..
Buffer ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
CounterEvent ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
Program ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
Renderer 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 năm trước cách đây
Sampler ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
Texture 923089a298 Fast path for Inline-to-Memory texture data transfers (#3610) 3 năm trước cách đây
Window 6f0395538b Avalonia - Use embedded window for avalonia (#3674) 3 năm trước cách đây
BarrierCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
BeginTransformFeedbackCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
ClearBufferCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
ClearRenderTargetColorCommand.cs 1080f64df9 Implement HLE macros for render target clears (#3528) 3 năm trước cách đây
ClearRenderTargetDepthStencilCommand.cs 1080f64df9 Implement HLE macros for render target clears (#3528) 3 năm trước cách đây
CommandBufferBarrierCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
CopyBufferCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
DispatchComputeCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
DrawCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
DrawIndexedCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
DrawIndexedIndirectCommand.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 năm trước cách đây
DrawIndexedIndirectCountCommand.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 năm trước cách đây
DrawIndirectCommand.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 năm trước cách đây
DrawIndirectCountCommand.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 năm trước cách đây
DrawTextureCommand.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) 4 năm trước cách đây
EndHostConditionalRenderingCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
EndTransformFeedbackCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
IGALCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetAlphaTestCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetBlendStateCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetDepthBiasCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetDepthClampCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetDepthModeCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetDepthTestCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetFaceCullingCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetFrontFaceCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetImageCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetIndexBufferCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetLineParametersCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetLogicOpStateCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetMultisampleStateCommand.cs b46b63e06a Add support for alpha to coverage dithering (#3069) 3 năm trước cách đây
SetPatchParametersCommand.cs a5ff0024fb Rename ToSpan to AsSpan (#3556) 3 năm trước cách đây
SetPointParametersCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetPolygonModeCommand.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) 4 năm trước cách đây
SetPrimitiveRestartCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetPrimitiveTopologyCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetProgramCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetRasterizerDiscardCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetRenderTargetColorMasksCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetRenderTargetScaleCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetRenderTargetsCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetScissorsCommand.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 năm trước cách đây
SetStencilTestCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetStorageBuffersCommand.cs ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) 3 năm trước cách đây
SetTextureAndSamplerCommand.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 năm trước cách đây
SetTransformFeedbackBuffersCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetUniformBuffersCommand.cs ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) 3 năm trước cách đây
SetUserClipDistanceCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetVertexAttribsCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
SetVertexBuffersCommand.cs 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) 3 năm trước cách đây
SetViewportsCommand.cs 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) 3 năm trước cách đây
TextureBarrierCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
TextureBarrierTiledCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
TryHostConditionalRenderingCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
TryHostConditionalRenderingFlushCommand.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 năm trước cách đây
UpdateRenderScaleCommand.cs 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) 3 năm trước cách đây