ReinUsesLisp 6e1a6c5b2b Implement PointCoord and PointSize shader attributes (#353) před 7 roky
..
OpenGL c393cdf8e3 More flexible memory manager (#307) před 7 roky
Shader 6e1a6c5b2b Implement PointCoord and PointSize shader attributes (#353) před 7 roky
Texture 231fae1a4c Texture/Vertex/Index data cache (#132) před 8 roky
EmbeddedResource.cs 2ed733b1d5 Somewhat better NvFlinger (I guess) (fixes #30) před 8 roky
GalBlendEquation.cs c8c86a3854 Fix for current framebuffer issues (#78) před 8 roky
GalBlendFactor.cs 9cbf908cf5 Add FaceAttr in GLSL, unmanaged case in EmitTex and ConstantColorG80 blend factor (#207) před 8 roky
GalClearBufferFlags.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalColorF.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalComparisonOp.cs 97ca974213 Implement some GPU features (#209) před 8 roky
GalCullFace.cs 97ca974213 Implement some GPU features (#209) před 8 roky
GalFrontFace.cs 97ca974213 Implement some GPU features (#209) před 8 roky
GalIndexFormat.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalPipelineState.cs 25dd5f4238 Low level graphics API prerequisites (#319) před 8 roky
GalPrimitiveType.cs 62b827f474 Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29) před 8 roky
GalShaderType.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalStencilOp.cs 97ca974213 Implement some GPU features (#209) před 8 roky
GalTexture.cs 231fae1a4c Texture/Vertex/Index data cache (#132) před 8 roky
GalTextureFilter.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalTextureFormat.cs ce96a45685 Implement A2B10G10R10 TextureFormat (#248) před 8 roky
GalTextureMipFilter.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalTextureSampler.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalTextureSource.cs b19c474082 Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection před 8 roky
GalTextureWrap.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky
GalVertexAttrib.cs f73a182b20 Properly support multiple vertex buffers, stub 2 ioctls, fix a shader issue, change the way how the vertex buffer size is calculated for the buffers with limit = 0 před 8 roky
GalVertexAttribSize.cs 62b827f474 Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29) před 8 roky
GalVertexAttribType.cs 62b827f474 Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29) před 8 roky
IGalConstBuffer.cs 25dd5f4238 Low level graphics API prerequisites (#319) před 8 roky
IGalFrameBuffer.cs 1344a47c77 Blit framebuffer without shaders (#229) před 8 roky
IGalMemory.cs 79e0070363 Improve shader sending method to GAL, use a memory interface instead of reading a fixed array size and sending every time před 8 roky
IGalPipeline.cs 25dd5f4238 Low level graphics API prerequisites (#319) před 8 roky
IGalRasterizer.cs 25dd5f4238 Low level graphics API prerequisites (#319) před 8 roky
IGalRenderer.cs 25dd5f4238 Low level graphics API prerequisites (#319) před 8 roky
IGalShader.cs c393cdf8e3 More flexible memory manager (#307) před 7 roky
IGalTexture.cs 1968386808 Add locking methods to the ogl resource cache (#238) před 8 roky
ShaderDeclInfo.cs 09593ae6d8 Add partial support to the TEX.B shader instruction (#342) před 7 roky
ShaderDumper.cs cd203e98f2 Implement Geometry shaders (#280) před 8 roky
ShaderException.cs b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro před 8 roky