gdkchan 0d9672f3ae Use maximum shared memory size supported by hardware před 6 roky
..
Converters 7ce5584f9e Support depth clip mode and disable shader fast math optimization on NVIDIA as a workaround for compiler bugs (?) před 6 roky
Formats 873bb4c15a Fix BC6 Signed/Unsigned float texture formats před 6 roky
Buffer.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Counters.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Debugger.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Framebuffer.cs d786d8d2b9 Support copy of slices to 3D textures, remove old 3D render target layered render support, do not delete textures with existing views created from them před 6 roky
HwCapabilities.cs 0d9672f3ae Use maximum shared memory size supported by hardware před 6 roky
Pipeline.cs 7ce5584f9e Support depth clip mode and disable shader fast math optimization on NVIDIA as a workaround for compiler bugs (?) před 6 roky
Program.cs d274328c31 Fix image units bindings and shader dump in the presence of NOPs před 6 roky
Renderer.cs 0d9672f3ae Use maximum shared memory size supported by hardware před 6 roky
Ryujinx.Graphics.OpenGL.csproj 1876b346fe Initial work před 6 roky
Sampler.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Shader.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
TextureCopy.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
TextureCopyUnscaled.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
TextureStorage.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
TextureView.cs e25b7c9848 Initial support for the guest OpenGL driver (NVIDIA and Nouveau) před 6 roky
VertexArray.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
VertexBuffer.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Window.cs 16d88c21fc Improved and simplified window texture presentation před 6 roky