gdkchan 851f56b08a Support Array/3D depth-stencil render target, and single layer clears (#3400) преди 3 години
..
Multithreading 851f56b08a Support Array/3D depth-stencil render target, and single layer clears (#3400) преди 3 години
AddressMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup преди 6 години
BlendDescriptor.cs a728610b40 Implement Constant Color blends (#1119) преди 6 години
BlendFactor.cs 654e617fe7 Some code cleanup преди 6 години
BlendOp.cs 329ba5b39b Fix incorrect GPU GL blend func values (#1612) преди 5 години
BufferHandle.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) преди 5 години
BufferRange.cs 812e32f775 Fix transform feedback errors caused by host pause/resume and multiple uses (#1634) преди 5 години
Capabilities.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) преди 4 години
ColorF.cs a728610b40 Implement Constant Color blends (#1119) преди 6 години
CompareMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup преди 6 години
CompareOp.cs e25b7c9848 Initial support for the guest OpenGL driver (NVIDIA and Nouveau) преди 6 години
CounterType.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
DepthMode.cs 7ce5584f9e Support depth clip mode and disable shader fast math optimization on NVIDIA as a workaround for compiler bugs (?) преди 6 години
DepthStencilMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup преди 6 години
DepthTestDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup преди 6 години
Extents2D.cs 9493cdfe55 Allow copy destination to have a different scale from source (#1711) преди 5 години
Extents2DF.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) преди 4 години
Face.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
Format.cs e5ad1dfa48 Implement S8D24 texture format and tweak depth range detection (#2458) преди 4 години
FrontFace.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
ICounterEvent.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) преди 4 години
IPipeline.cs 851f56b08a Support Array/3D depth-stencil render target, and single layer clears (#3400) преди 3 години
IProgram.cs ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. преди 5 години
IRenderer.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) преди 4 години
ISampler.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
IShader.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
ITexture.cs cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) преди 4 години
IWindow.cs deb99d2cae Avalonia UI - Part 1 (#3270) преди 3 години
ImageCrop.cs 15131d4350 Force crop when presentation cached texture size mismatches (#2957) преди 4 години
IndexType.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
LogicalOp.cs f224769c49 Implement Logical Operation registers and functionality (#1380) преди 5 години
MagFilter.cs 654e617fe7 Some code cleanup преди 6 години
MinFilter.cs 654e617fe7 Some code cleanup преди 6 години
Origin.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) преди 5 години
PolygonMode.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) преди 4 години
PolygonModeMask.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
PrimitiveTopology.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
ProgramLinkStatus.cs ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. преди 5 години
RectangleF.cs 6e0799580f Fix render target clear when sizes mismatch (#2994) преди 4 години
Ryujinx.Graphics.GAL.csproj 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) преди 4 години
SamplerCreateInfo.cs 4c6feb652f Add seamless cubemap flag in sampler parameters. (#1658) преди 5 години
ScreenCaptureImageInfo.cs 28618c58d7 Add Screenshot Feature (#2354) преди 4 години
ShaderInfo.cs 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) преди 4 години
ShaderSource.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) преди 4 години
StencilOp.cs 50d7ecf76d Add alternative "GL" enum values for StencilOp (#3321) преди 4 години
StencilTestDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup преди 6 години
SupportBufferUpdater.cs 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) преди 3 години
SwizzleComponent.cs 654e617fe7 Some code cleanup преди 6 години
Target.cs a3e7bb8eb4 Copy dependency for multisample and non-multisample textures (#3382) преди 3 години
TextureCreateInfo.cs f78bcb8048 Clamp number of mipmap levels to avoid API errors due to invalid textures (#2808) преди 4 години
TextureReleaseCallback.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
VertexAttribDescriptor.cs caf049ed15 Avoid some redundant GL calls (#1958) преди 5 години
VertexBufferDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup преди 6 години
Viewport.cs 1876b346fe Initial work преди 6 години
ViewportSwizzle.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) преди 5 години