gdkchan f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 년 전
..
DiskCache f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 년 전
HashTable c6d05301aa infra: Migrate to .NET 7 (#3795) 3 년 전
CachedShaderProgram.cs 99ffc061d3 Optimize Texture Binding and Shader Specialization Checks (#3399) 3 년 전
CachedShaderStage.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 년 전
ComputeShaderCacheHashTable.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 년 전
GpuAccessor.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 년 전
GpuAccessorBase.cs 619ac86bd0 Do not output ViewportIndex on SPIR-V if GPU does not support it (#3644) 3 년 전
GpuAccessorState.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 년 전
GpuChannelComputeState.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 년 전
GpuChannelGraphicsState.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 년 전
GpuChannelPoolState.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 년 전
ResourceCounts.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 년 전
ShaderAddresses.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 년 전
ShaderCache.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 년 전
ShaderCacheHashTable.cs 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) 4 년 전
ShaderCacheState.cs 69f8722e79 Fix inconsistencies in progress reporting (#2129) 5 년 전
ShaderCodeAccessor.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) 4 년 전
ShaderDumpPaths.cs ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) 4 년 전
ShaderDumper.cs 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) 3 년 전
ShaderSpecializationList.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 년 전
ShaderSpecializationState.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 년 전
TransformFeedbackDescriptor.cs a5ff0024fb Rename ToSpan to AsSpan (#3556) 3 년 전