gdkchan f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 ani în urmă
..
ChangeBufferStrideShaderSource.comp c6d82209ab Restride vertex buffer when stride causes attributes to misalign in Vulkan. (#3679) 3 ani în urmă
ColorBlitClearAlphaFragmentShaderSource.frag 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
ColorBlitFragmentShaderSource.frag 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
ColorBlitVertexShaderSource.vert 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
ColorClearFragmentShaderSource.frag 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
ColorClearVertexShaderSource.vert 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 ani în urmă
ColorCopyBetweenMsNonMs.comp f82309fa2d Vulkan: Implement multisample <-> non-multisample copies and depth-stencil resolve (#3723) 3 ani în urmă
ConvertIndexBufferShaderSource.comp f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 ani în urmă
ConvertIndirectDataShaderSource.comp f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 ani în urmă
ShaderBinaries.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 ani în urmă