Isaac Marovitz 8ac53c66b4 Remove Half Conversion (#4106) před 3 roky
..
Optimizations 8ac53c66b4 Remove Half Conversion (#4106) před 3 roky
AggregateType.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
AttributeConsts.cs 9a0330f7f8 Shader: Implement PrimitiveID (#4067) před 3 roky
AttributeInfo.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
ControlFlowGraph.cs a7109c767b Rewrite shader decoding stage (#2698) před 4 roky
Dominance.cs a7109c767b Rewrite shader decoding stage (#2698) před 4 roky
EmitterContext.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
EmitterContextInsts.cs 650cc41c02 Implement remaining shader double-precision instructions (#2845) před 4 roky
FeatureFlags.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
FunctionMatch.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
GlobalMemory.cs f23b2878cc Shader: Add fallback for LDG from "ube" buffer ranges. (#4027) před 3 roky
RegisterUsage.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Rewriter.cs f23b2878cc Shader: Add fallback for LDG from "ube" buffer ranges. (#4027) před 3 roky
ShaderConfig.cs f23b2878cc Shader: Add fallback for LDG from "ube" buffer ranges. (#4027) před 3 roky
ShaderHeader.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Ssa.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
TargetApi.cs d125fce3e8 Allow shader language and target API to be specified on the shader translator (#2402) před 4 roky
TargetLanguage.cs 97a2133207 shadertools: Prepare for new target Languages and APIs (#2465) před 4 roky
TranslationFlags.cs 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) před 4 roky
TranslationOptions.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
Translator.cs 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
TranslatorContext.cs 2e43d01d36 Move gl_Layer from vertex to geometry if GPU does not support it on vertex (#3866) před 3 roky