riperiperi 04d68ca616 GPU: Ensure all clip distances are initialized when used (#7363) před 1 rokem
..
CodeGen c0f2491eae Vulkan separate descriptor set fixes (#6895) před 2 roky
Decoders f09bba82b9 Geometry shader emulation for macOS (#5551) před 2 roky
Instructions ef81658fbd Implement support for shader ATOM.EXCH instruction (#7320) před 1 rokem
IntermediateRepresentation 3193ef1083 Extend bindless elimination to catch a few more specific cases (#6921) před 2 roky
StructuredIr 53d096e392 Allow texture arrays to use separate descriptor sets on Vulkan (#6870) před 2 roky
Translation 04d68ca616 GPU: Ensure all clip distances are initialized when used (#7363) před 1 rokem
AlphaTestOp.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) před 3 roky
AttributeType.cs f09bba82b9 Geometry shader emulation for macOS (#5551) před 2 roky
BufferDescriptor.cs 53d096e392 Allow texture arrays to use separate descriptor sets on Vulkan (#6870) před 2 roky
BufferUsageFlags.cs 2989c163a8 editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793) před 2 roky
Constants.cs f09bba82b9 Geometry shader emulation for macOS (#5551) před 2 roky
GpuGraphicsState.cs 3a3b51893e Add support for bindless textures from storage buffer on Vulkan (#6721) před 2 roky
IGpuAccessor.cs 53d096e392 Allow texture arrays to use separate descriptor sets on Vulkan (#6870) před 2 roky
ILogger.cs b423197619 Delete ShaderConfig and organize shader resources/definitions better (#5509) před 2 roky
InputTopology.cs f09bba82b9 Geometry shader emulation for macOS (#5551) před 2 roky
OutputTopology.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) před 3 roky
ResourceReservationCounts.cs f09bba82b9 Geometry shader emulation for macOS (#5551) před 2 roky
Ryujinx.Graphics.Shader.csproj 29e192f241 Migrate to .NET 8 (#5887) před 2 roky
SamplerType.cs c6f8bfed90 Add support for bindless textures from shader input (vertex buffer) on Vulkan (#6577) před 2 roky
SetBindingPair.cs 53d096e392 Allow texture arrays to use separate descriptor sets on Vulkan (#6870) před 2 roky
ShaderProgram.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) před 3 roky
ShaderProgramInfo.cs f09bba82b9 Geometry shader emulation for macOS (#5551) před 2 roky
ShaderStage.cs 17354d59d1 Declare and use gl_PerVertex block for VTG per-vertex built-ins (#5576) před 2 roky
SupportBuffer.cs f09bba82b9 Geometry shader emulation for macOS (#5551) před 2 roky
TessPatchType.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) před 3 roky
TessSpacing.cs 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) před 3 roky
TextureDescriptor.cs 53d096e392 Allow texture arrays to use separate descriptor sets on Vulkan (#6870) před 2 roky
TextureFormat.cs 2989c163a8 editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793) před 2 roky
TextureHandle.cs c6f8bfed90 Add support for bindless textures from shader input (vertex buffer) on Vulkan (#6577) před 2 roky
TextureUsageFlags.cs 2989c163a8 editorconfig: Set default encoding to UTF-8 (#5793) před 2 roky
VertexInfoBuffer.cs f09bba82b9 Geometry shader emulation for macOS (#5551) před 2 roky