riperiperi 458452279c GPU: Track buffer migrations and flush source on incomplete copy (#3952) před 3 roky
..
Commands ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) před 3 roky
Model ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky
Resources bf77d1cab9 GPU: Pass SpanOrArray for Texture SetData to avoid copy (#3745) před 3 roky
BufferMap.cs ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) před 3 roky
CommandHelper.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
CommandType.cs f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
SyncMap.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky
ThreadedHelpers.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky
ThreadedPipeline.cs ece36b274d GAL: Send all buffer assignments at once rather than individually (#3881) před 3 roky
ThreadedRenderer.cs 458452279c GPU: Track buffer migrations and flush source on incomplete copy (#3952) před 3 roky
ThreadedWindow.cs 6f0395538b Avalonia - Use embedded window for avalonia (#3674) před 3 roky