gdkchan 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
..
Multithreading 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
AddressMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
BlendDescriptor.cs a728610b40 Implement Constant Color blends (#1119) před 6 roky
BlendFactor.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
BlendOp.cs 329ba5b39b Fix incorrect GPU GL blend func values (#1612) před 5 roky
BufferHandle.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) před 5 roky
BufferRange.cs 812e32f775 Fix transform feedback errors caused by host pause/resume and multiple uses (#1634) před 5 roky
Capabilities.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
ColorF.cs a728610b40 Implement Constant Color blends (#1119) před 6 roky
CompareMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
CompareOp.cs e25b7c9848 Initial support for the guest OpenGL driver (NVIDIA and Nouveau) před 6 roky
CounterType.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
DepthMode.cs 7ce5584f9e Support depth clip mode and disable shader fast math optimization on NVIDIA as a workaround for compiler bugs (?) před 6 roky
DepthStencilMode.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
DepthTestDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
Extents2D.cs 9493cdfe55 Allow copy destination to have a different scale from source (#1711) před 5 roky
Extents2DF.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) před 4 roky
Face.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
Format.cs e5ad1dfa48 Implement S8D24 texture format and tweak depth range detection (#2458) před 4 roky
FrontFace.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
ICounterEvent.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky
IPipeline.cs 6e0799580f Fix render target clear when sizes mismatch (#2994) před 4 roky
IProgram.cs ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. před 5 roky
IRenderer.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
ISampler.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
IShader.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
ITexture.cs cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) před 4 roky
IWindow.cs ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky
ImageCrop.cs 15131d4350 Force crop when presentation cached texture size mismatches (#2957) před 4 roky
IndexType.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
LogicalOp.cs f224769c49 Implement Logical Operation registers and functionality (#1380) před 5 roky
MagFilter.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
MinFilter.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
Origin.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) před 5 roky
PolygonMode.cs d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
PolygonModeMask.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
PrimitiveTopology.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
ProgramLinkStatus.cs ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. před 5 roky
RectangleF.cs 6e0799580f Fix render target clear when sizes mismatch (#2994) před 4 roky
Ryujinx.Graphics.GAL.csproj 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) před 4 roky
SamplerCreateInfo.cs 4c6feb652f Add seamless cubemap flag in sampler parameters. (#1658) před 5 roky
ScreenCaptureImageInfo.cs 28618c58d7 Add Screenshot Feature (#2354) před 4 roky
ShaderInfo.cs 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) před 4 roky
ShaderSource.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
StencilOp.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
StencilTestDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
SupportBufferUpdater.cs 79adba4402 Add support for render scale to vertex stage. (#2763) před 4 roky
SwizzleComponent.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
Target.cs 0ef0fc044a Small graphics abstraction layer cleanup (#3257) před 4 roky
TextureCreateInfo.cs f78bcb8048 Clamp number of mipmap levels to avoid API errors due to invalid textures (#2808) před 4 roky
TextureReleaseCallback.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
VertexAttribDescriptor.cs caf049ed15 Avoid some redundant GL calls (#1958) před 5 roky
VertexBufferDescriptor.cs 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
Viewport.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
ViewportSwizzle.cs a15b951721 Fix wrong face culling once and for all (#1277) před 5 roky