riperiperi bf77d1cab9 GPU: Pass SpanOrArray for Texture SetData to avoid copy (#3745) преди 3 години
..
Helper 6cb22c9d38 Miria: The Death of OpenTK 3 (#2194) преди 5 години
Image bf77d1cab9 GPU: Pass SpanOrArray for Texture SetData to avoid copy (#3745) преди 3 години
Queries 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) преди 3 години
BackgroundContextWorker.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) преди 3 години
Buffer.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) преди 3 години
Constants.cs 812e32f775 Fix transform feedback errors caused by host pause/resume and multiple uses (#1634) преди 5 години
Debugger.cs e19193e073 Rename DebugLevel Performance to Slowdowns (#1450) преди 5 години
DrawTextureEmulation.cs 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) преди 4 години
EnumConversion.cs 50d7ecf76d Add alternative "GL" enum values for StencilOp (#3321) преди 4 години
FormatInfo.cs af8498d679 Add basic error logging to the GPU преди 6 години
FormatTable.cs 0ec933a615 Vulkan: Add ETC2 texture formats (#3576) преди 3 години
Framebuffer.cs 66e7fdb871 OpenGL: Fix clears of unbound color targets (#3564) преди 3 години
Handle.cs 5011640b30 Spanify Graphics Abstraction Layer (#1226) преди 5 години
HwCapabilities.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) преди 3 години
IOpenGLContext.cs 6cb22c9d38 Miria: The Death of OpenTK 3 (#2194) преди 5 години
OpenGLRenderer.cs da75a9a6ea OpenGL: Fix blit from non-multisample to multisample texture (#3596) преди 3 години
PersistentBuffers.cs cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) преди 4 години
Pipeline.cs da75a9a6ea OpenGL: Fix blit from non-multisample to multisample texture (#3596) преди 3 години
Program.cs 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) преди 4 години
ResourcePool.cs 5d69d9103e Texture/Buffer Memory Management Improvements (#1408) преди 5 години
Ryujinx.Graphics.OpenGL.csproj 7bc4971cf9 misc: Clean up of CS project after Avalonia merge (#3340) преди 3 години
Sync.cs 0d27802902 Only flush commands when creating sync on Intel/AMD (windows) (#2165) преди 5 години
VertexArray.cs e8f1ca8427 OpenGL: Limit vertex buffer range for non-indexed draws (#3542) преди 3 години
Window.cs 6f0395538b Avalonia - Use embedded window for avalonia (#3674) преди 3 години