riperiperi bf77d1cab9 GPU: Pass SpanOrArray for Texture SetData to avoid copy (#3745) před 3 roky
..
Astc 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
Encoders 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
Utils 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
BC6Decoder.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
BC7Decoder.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
BCnDecoder.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
BCnEncoder.cs 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
BlockLinearConstants.cs 1876b346fe Initial work před 6 roky
BlockLinearLayout.cs 98c838b24c Use BitOperations methods and delete now unused BitUtils methods (#3134) před 4 roky
Bpp12Pixel.cs bea1fc2e8d Optimize texture format conversion, and MethodCopyBuffer (#1274) před 5 roky
LayoutConverter.cs bf77d1cab9 GPU: Pass SpanOrArray for Texture SetData to avoid copy (#3745) před 3 roky
OffsetCalculator.cs ac4ec1a015 Account for negative strides on DMA copy (#2623) před 4 roky
PixelConverter.cs c05c8e09d4 Add support for the R4G4 texture format (#2956) před 4 roky
Region.cs 15e7fe3ac9 Avoid deleting textures when their data does not overlap. (#2601) před 4 roky
Ryujinx.Graphics.Texture.csproj 57d3296ba4 infra: Migrate to .NET 6 (#2829) před 4 roky
Size.cs 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) před 3 roky
SizeCalculator.cs cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) před 4 roky
SizeInfo.cs cda659955c Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971) před 4 roky