| .. |
|
Optimizations
|
b34de74f81
Avoid adding shader buffer descriptors for constant buffers that are not used (#3478)
|
3 năm trước cách đây |
|
AggregateType.cs
|
2232e4ae87
Vulkan backend (#2518)
|
3 năm trước cách đây |
|
AttributeConsts.cs
|
2232e4ae87
Vulkan backend (#2518)
|
3 năm trước cách đây |
|
AttributeInfo.cs
|
2232e4ae87
Vulkan backend (#2518)
|
3 năm trước cách đây |
|
ControlFlowGraph.cs
|
a7109c767b
Rewrite shader decoding stage (#2698)
|
4 năm trước cách đây |
|
Dominance.cs
|
a7109c767b
Rewrite shader decoding stage (#2698)
|
4 năm trước cách đây |
|
EmitterContext.cs
|
ed0b10c81f
Fix geometry shader passthrough fallback being used when feature is supported (#3525)
|
3 năm trước cách đây |
|
EmitterContextInsts.cs
|
650cc41c02
Implement remaining shader double-precision instructions (#2845)
|
4 năm trước cách đây |
|
FeatureFlags.cs
|
911ea38e93
Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins (#2817)
|
4 năm trước cách đây |
|
FunctionMatch.cs
|
99445dd0a6
Add support for fragment shader interlock (#2768)
|
4 năm trước cách đây |
|
GlobalMemory.cs
|
63f1663fa9
Fix shader 8-bit and 16-bit STS/STG (#2741)
|
4 năm trước cách đây |
|
RegisterUsage.cs
|
053dcfdb05
Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975)
|
5 năm trước cách đây |
|
Rewriter.cs
|
7f8a3541eb
Fix decoding of block after shader BRA.CC instructions without predicate (#3472)
|
3 năm trước cách đây |
|
ShaderConfig.cs
|
2232e4ae87
Vulkan backend (#2518)
|
3 năm trước cách đây |
|
ShaderHeader.cs
|
3bd357045f
Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063)
|
4 năm trước cách đây |
|
Ssa.cs
|
2232e4ae87
Vulkan backend (#2518)
|
3 năm trước cách đây |
|
TargetApi.cs
|
d125fce3e8
Allow shader language and target API to be specified on the shader translator (#2402)
|
4 năm trước cách đây |
|
TargetLanguage.cs
|
97a2133207
shadertools: Prepare for new target Languages and APIs (#2465)
|
4 năm trước cách đây |
|
TranslationFlags.cs
|
7e967d796c
Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012)
|
4 năm trước cách đây |
|
TranslationOptions.cs
|
d125fce3e8
Allow shader language and target API to be specified on the shader translator (#2402)
|
4 năm trước cách đây |
|
Translator.cs
|
2232e4ae87
Vulkan backend (#2518)
|
3 năm trước cách đây |
|
TranslatorContext.cs
|
43ebd7a9bb
New shader cache implementation (#3194)
|
4 năm trước cách đây |
|
UInt128.cs
|
8c9633d72f
Initialize indexed inputs used on next shader stage (#3198)
|
4 năm trước cách đây |