Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  gdkchan ff5df5d8a1 Support non-contiguous copies on I2M and DMA engines (#2473) 4 ani în urmă
  Caian Benedicto ff8849671a Update TamperMachine and disable write-to-code prevention (#2506) 4 ani în urmă
  gdkchan a27986c311 Make audio disposal thread safe on all 3 backends (#2527) 4 ani în urmă
  ooa113y 06cd3abe6c Implement "hide UI" option (#2411) 4 ani în urmă
  emmauss 8c7986eb58 Ensure right joycon motion data is set (#2488) 4 ani în urmă
  riperiperi 4b60371e64 Return mapped buffer pointer directly for flush, WriteableRegion for textures (#2494) 4 ani în urmă
  riperiperi 10e17ab423 Only use persistent buffers to flush on NVIDIA and Windows+AMD (#2489) 4 ani în urmă
  Mary b8ad676fb8 Amadeus: DSP code generation improvements (#2460) 4 ani în urmă
  Mary 97a2133207 shadertools: Prepare for new target Languages and APIs (#2465) 4 ani în urmă
  riperiperi ca5ac37cd6 Flush buffers and texture data through a persistent mapped buffer. (#2481) 4 ani în urmă
  gdkchan bb6fab2009 Ensure that DMA copy target textures are kept alive or flushed (#2478) 4 ani în urmă
  gdkchan 96a070a9a7 Do not require texture and sampler pools being initialized (#2476) 4 ani în urmă
  gdkchan 9d688e37d6 Close transfer memory properly on nvservices (#2477) 4 ani în urmă
  Mary 208ba1dde2 Revert LibHac update 4 ani în urmă
  Alex Barney 997380d48c Fix the headless build since previous commit 4 ani în urmă
  Alex Barney 19afb3209c Update to LibHac 0.13.1 (#2328) 4 ani în urmă
  gdkchan 04dce402ac Implement a fast path for I2M transfers (#2467) 4 ani în urmă
  gdkchan 9b08abc644 Fix shader compilation on shaders that uses rectangle textures (#2471) 4 ani în urmă
  gdkchan 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) 4 ani în urmă
  gdkchan b5190f1681 Fix virtual memory allocation being out of range (#2464) 4 ani în urmă
  Ac_K 0d841c8d51 am: Implement CreateApplicationAndRequestToStart (#2448) 4 ani în urmă
  gdkchan b1a9d17cf8 Fix GetWritableRegion write-back (#2456) 4 ani în urmă
  gdkchan 59900d7f00 Unscale textureSize when resolution scaling is used (#2441) 4 ani în urmă
  gdkchan b02719cf41 Flush UBO updates more frequently (#2407) 4 ani în urmă
  gdkchan 8b44eb1c98 Separate GPU engines and make state follow official docs (part 1/2) (#2422) 4 ani în urmă
  Mary 31cbd09a75 frontend: Add a SDL2 headless window (#2310) 4 ani în urmă
  gdkchan d125fce3e8 Allow shader language and target API to be specified on the shader translator (#2402) 4 ani în urmă
  emmauss b0ac1ade7f Add portable screenshot folder (#2447) 4 ani în urmă
  Ac_K a6c2b5d6ec ui: Fixes GetShrinkedGamepadName (#2444) 4 ani în urmă
  Ac_K 242e51c7f5 nifm: Fixes IsDynamicDnsEnabled not supported (#2443) 4 ani în urmă