gdkchan
|
ff5df5d8a1
Support non-contiguous copies on I2M and DMA engines (#2473)
|
4 ani în urmă |
Caian Benedicto
|
ff8849671a
Update TamperMachine and disable write-to-code prevention (#2506)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
a27986c311
Make audio disposal thread safe on all 3 backends (#2527)
|
4 ani în urmă |
ooa113y
|
06cd3abe6c
Implement "hide UI" option (#2411)
|
4 ani în urmă |
emmauss
|
8c7986eb58
Ensure right joycon motion data is set (#2488)
|
4 ani în urmă |
riperiperi
|
4b60371e64
Return mapped buffer pointer directly for flush, WriteableRegion for textures (#2494)
|
4 ani în urmă |
riperiperi
|
10e17ab423
Only use persistent buffers to flush on NVIDIA and Windows+AMD (#2489)
|
4 ani în urmă |
Mary
|
b8ad676fb8
Amadeus: DSP code generation improvements (#2460)
|
4 ani în urmă |
Mary
|
97a2133207
shadertools: Prepare for new target Languages and APIs (#2465)
|
4 ani în urmă |
riperiperi
|
ca5ac37cd6
Flush buffers and texture data through a persistent mapped buffer. (#2481)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
bb6fab2009
Ensure that DMA copy target textures are kept alive or flushed (#2478)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
96a070a9a7
Do not require texture and sampler pools being initialized (#2476)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
9d688e37d6
Close transfer memory properly on nvservices (#2477)
|
4 ani în urmă |
Mary
|
208ba1dde2
Revert LibHac update
|
4 ani în urmă |
Alex Barney
|
997380d48c
Fix the headless build since previous commit
|
4 ani în urmă |
Alex Barney
|
19afb3209c
Update to LibHac 0.13.1 (#2328)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
04dce402ac
Implement a fast path for I2M transfers (#2467)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
9b08abc644
Fix shader compilation on shaders that uses rectangle textures (#2471)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
40b21cc3c4
Separate GPU engines (part 2/2) (#2440)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
b5190f1681
Fix virtual memory allocation being out of range (#2464)
|
4 ani în urmă |
Ac_K
|
0d841c8d51
am: Implement CreateApplicationAndRequestToStart (#2448)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
b1a9d17cf8
Fix GetWritableRegion write-back (#2456)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
59900d7f00
Unscale textureSize when resolution scaling is used (#2441)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
b02719cf41
Flush UBO updates more frequently (#2407)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
8b44eb1c98
Separate GPU engines and make state follow official docs (part 1/2) (#2422)
|
4 ani în urmă |
Mary
|
31cbd09a75
frontend: Add a SDL2 headless window (#2310)
|
4 ani în urmă |
gdkchan
|
d125fce3e8
Allow shader language and target API to be specified on the shader translator (#2402)
|
4 ani în urmă |
emmauss
|
b0ac1ade7f
Add portable screenshot folder (#2447)
|
4 ani în urmă |
Ac_K
|
a6c2b5d6ec
ui: Fixes GetShrinkedGamepadName (#2444)
|
4 ani în urmă |
Ac_K
|
242e51c7f5
nifm: Fixes IsDynamicDnsEnabled not supported (#2443)
|
4 ani în urmă |