gdkchan
|
99445dd0a6
Add support for fragment shader interlock (#2768)
|
4 năm trước cách đây |
gdkchan
|
d512ce122c
Initial tessellation shader support (#2534)
|
4 năm trước cách đây |
gdkchan
|
a7109c767b
Rewrite shader decoding stage (#2698)
|
4 năm trước cách đây |
gdkchan
|
f08a280ade
Use shader subgroup extensions if shader ballot is not supported (#2627)
|
4 năm trước cách đây |
riperiperi
|
f0b00c1ae9
Fix TXQ for 3D textures. (#2613)
|
4 năm trước cách đây |
gdkchan
|
c3e2646f9e
Workaround for Intel FrontFacing built-in variable bug (#2540)
|
4 năm trước cách đây |
gdkchan
|
d9d18439f6
Use a new approach for shader BRX targets (#2532)
|
4 năm trước cách đây |
gdkchan
|
ed2f5ede0f
Fix texture sampling with depth compare and LOD level or bias (#2404)
|
4 năm trước cách đây |
gdkchan
|
b34c0a47b4
Fix constant buffer array size when indexing is used and other buffer descriptor and resolution scale regressions (#2298)
|
4 năm trước cách đây |
riperiperi
|
0129250c2e
Pass CbufSlot when getting info from the texture descriptor (#2291)
|
4 năm trước cách đây |
riperiperi
|
461c24092a
Implement Force Early Z Register (#1755)
|
5 năm trước cách đây |
gdkchan
|
8d168574eb
Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666)
|
5 năm trước cách đây |
gdkchan
|
b066cfc1a3
Add support for shader constant buffer slot indexing (#1608)
|
5 năm trước cách đây |
gdkchan
|
0954e76a26
Improve BRX target detection heuristics (#1591)
|
5 năm trước cách đây |
gdkchan
|
1eea35554c
Better viewport flipping and depth mode detection method (#1556)
|
5 năm trước cách đây |
gdkchan
|
a15b951721
Fix wrong face culling once and for all (#1277)
|
5 năm trước cách đây |
gdkchan
|
0b6d206daa
Omit image format if possible, and fix BA bit (#1280)
|
5 năm trước cách đây |
gdkchan
|
b8eb6abecc
Refactor shader GPU state and memory access (#1203)
|
6 năm trước cách đây |