Geçmişin Kaydedilmesi

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  gdkchan ec4cd57ccf Implement another non-indexed draw method on GPU (#4123) 3 yıl önce
  riperiperi 9ac66336a2 GPU: Use lazy checks for specialization state (#4004) 3 yıl önce
  gdkchan f088c3d344 Do not update shader state for DrawTextures (#3876) 3 yıl önce
  gdkchan f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) 3 yıl önce
  Nicholas Rodine 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) 3 yıl önce
  gdkchan 1080f64df9 Implement HLE macros for render target clears (#3528) 3 yıl önce
  gdkchan 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) 3 yıl önce
  gdkchan 851f56b08a Support Array/3D depth-stencil render target, and single layer clears (#3400) 3 yıl önce
  gdkchan 9a9349f0f4 Fix instanced indexed inline draw index count (#3389) 3 yıl önce
  gdkchan 46cc7b55f0 Fix instanced indexed inline draws (#3383) 3 yıl önce
  gdkchan b2a225558d Do not force scissor on clear if scissor is disabled (#3258) 4 yıl önce
  gdkchan fb853f13e9 Scale scissor used for clears (#3002) 4 yıl önce
  gdkchan 6e0799580f Fix render target clear when sizes mismatch (#2994) 4 yıl önce
  riperiperi 788aec511f Limit Custom Anisotropic Filtering to mipmapped textures with many levels (#2832) 4 yıl önce
  gdkchan 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) 4 yıl önce
  gdkchan 464a92d8a7 Force index buffer update for games using Vulkan (#2726) 4 yıl önce
  gdkchan fd7567a6b5 Only make render target 2D textures layered if needed (#2646) 4 yıl önce
  riperiperi ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 yıl önce
  mpnico 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) 4 yıl önce
  gdkchan 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) 4 yıl önce