gdkchan
|
ec4cd57ccf
Implement another non-indexed draw method on GPU (#4123)
|
3 yıl önce |
riperiperi
|
9ac66336a2
GPU: Use lazy checks for specialization state (#4004)
|
3 yıl önce |
gdkchan
|
f088c3d344
Do not update shader state for DrawTextures (#3876)
|
3 yıl önce |
gdkchan
|
f1d1670b0b
Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748)
|
3 yıl önce |
Nicholas Rodine
|
951700fdd8
Removed unused usings. (#3593)
|
3 yıl önce |
gdkchan
|
1080f64df9
Implement HLE macros for render target clears (#3528)
|
3 yıl önce |
gdkchan
|
2232e4ae87
Vulkan backend (#2518)
|
3 yıl önce |
gdkchan
|
851f56b08a
Support Array/3D depth-stencil render target, and single layer clears (#3400)
|
3 yıl önce |
gdkchan
|
9a9349f0f4
Fix instanced indexed inline draw index count (#3389)
|
3 yıl önce |
gdkchan
|
46cc7b55f0
Fix instanced indexed inline draws (#3383)
|
3 yıl önce |
gdkchan
|
b2a225558d
Do not force scissor on clear if scissor is disabled (#3258)
|
4 yıl önce |
gdkchan
|
fb853f13e9
Scale scissor used for clears (#3002)
|
4 yıl önce |
gdkchan
|
6e0799580f
Fix render target clear when sizes mismatch (#2994)
|
4 yıl önce |
riperiperi
|
788aec511f
Limit Custom Anisotropic Filtering to mipmapped textures with many levels (#2832)
|
4 yıl önce |
gdkchan
|
611bec6e44
Implement DrawTexture functionality (#2747)
|
4 yıl önce |
gdkchan
|
464a92d8a7
Force index buffer update for games using Vulkan (#2726)
|
4 yıl önce |
gdkchan
|
fd7567a6b5
Only make render target 2D textures layered if needed (#2646)
|
4 yıl önce |
riperiperi
|
ec3e848d79
Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501)
|
4 yıl önce |
mpnico
|
8e1adb95cf
Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557)
|
4 yıl önce |
gdkchan
|
40b21cc3c4
Separate GPU engines (part 2/2) (#2440)
|
4 yıl önce |