riperiperi
|
bf77d1cab9
GPU: Pass SpanOrArray for Texture SetData to avoid copy (#3745)
|
před 3 roky |
gdkchan
|
923089a298
Fast path for Inline-to-Memory texture data transfers (#3610)
|
před 3 roky |
riperiperi
|
cda659955c
Texture Sync, incompatible overlap handling, data flush improvements. (#2971)
|
před 4 roky |
riperiperi
|
ec3e848d79
Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501)
|
před 4 roky |