Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  gdkchan 2e43d01d36 Move gl_Layer from vertex to geometry if GPU does not support it on vertex (#3866) před 3 roky
  gdkchan 51a27032f0 Fix VertexId and InstanceId on Vulkan (#3833) před 3 roky
  gdkchan 9c2500de5f Fix incorrect tessellation inputs/outputs (#3728) před 3 roky
  riperiperi 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) před 4 roky
  gdkchan e44a43c7e1 Implement VMAD shader instruction and improve InvocationInfo and ISBERD handling (#3251) před 4 roky
  gdkchan 911ea38e93 Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins (#2817) před 4 roky
  gdkchan d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
  gdkchan a7109c767b Rewrite shader decoding stage (#2698) před 4 roky