Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  gdkchan 7ce5584f9e Support depth clip mode and disable shader fast math optimization on NVIDIA as a workaround for compiler bugs (?) před 6 roky
  gdkchan 17fb11ddb9 Fix wrong maximum id on sampler pool in some cases před 6 roky
  gdkchan cb171f6ebf Support shared color mask, implement more shader instructions před 6 roky
  gdkchan e25b7c9848 Initial support for the guest OpenGL driver (NVIDIA and Nouveau) před 6 roky
  gdk 16d88c21fc Improved and simplified window texture presentation před 6 roky
  gdk 2437ccca0e Separate sub-channel state před 6 roky
  gdk 6e399061ce Invalidate shaders when they are modified před 6 roky
  gdk 3ab5c23f49 Add partial support for array of samplers, and add pass to identify them from bindless texture accesses před 6 roky
  gdk d786d8d2b9 Support copy of slices to 3D textures, remove old 3D render target layered render support, do not delete textures with existing views created from them před 6 roky
  gdk 8cba252b23 Add per-source type memory change tracking, simplified state change tracking, other fixes před 6 roky
  gdk 1b7d955195 Initial support for image stores, support texture sample on compute před 6 roky
  gdk 1876b346fe Initial work před 6 roky