Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  gdkchan cd124bda58 Fix geometry shader layer passthrough regression (#4735) преди 3 години
  gdkchan 9f12e50a54 Refactor attribute handling on the shader generator (#4565) преди 3 години
  gdkchan 4dd77316f7 Use vector transform feedback outputs with fragment shaders (#4708) преди 3 години
  riperiperi 8d9d508dc7 Shader: Bias textureGather instructions on AMD/Intel (#4703) преди 3 години
  gdkchan c532118d94 Use index fragment shader output when dual source blend is enabled (#4404) преди 3 години
  gdkchan cedd200745 Move gl_Layer to vertex shader if geometry is not supported (#4368) преди 3 години
  gdkchan 43081c16c4 Insert bitcast for assignment of fragment integer outputs on GLSL (#4369) преди 3 години
  gdkchan 2fd819613f SPIR-V: Change BitfieldExtract and BitfieldInsert for SPIRV-Cross (#4336) преди 3 години
  gdkchan 6adf15e479 Implement CSET and CSETP shader instructions (#4318) преди 3 години
  gdkchan 9dfe81770a Use vector outputs for texture operations (#3939) преди 3 години
  Isaac Marovitz 8ac53c66b4 Remove Half Conversion (#4106) преди 3 години
  gdkchan 8428bb6541 Fix shader FSWZADD instruction (#4069) преди 3 години
  gdkchan 9a0330f7f8 Shader: Implement PrimitiveID (#4067) преди 3 години
  riperiperi f23b2878cc Shader: Add fallback for LDG from "ube" buffer ranges. (#4027) преди 3 години
  gdkchan dde9bb5c69 Fix storage buffer access when match fails (#4037) преди 3 години
  gdkchan de06ffb0f7 Fix shaders with global memory access from unknown locations (#4029) преди 3 години
  gdkchan bbb24d8c7e Restrict shader storage buffer search when match fails (#4011) преди 3 години
  gdkchan 17a1cab5d2 Allow SNorm buffer texture formats on Vulkan (#3957) преди 3 години
  gdkchan 4905101df1 Remove shader dependency on SPV_KHR_shader_ballot and SPV_KHR_subgroup_vote extensions (#3943) преди 3 години
  riperiperi 476b4683cf Fix CB0 alignment with addresses used for 8/16-bit LDG/STG (#3897) преди 3 години
  gdkchan 69ced3a6e8 Fix shader cache on Vulkan when geometry shaders are inserted (#3868) преди 3 години
  gdkchan 2e43d01d36 Move gl_Layer from vertex to geometry if GPU does not support it on vertex (#3866) преди 3 години
  riperiperi 7c53b69c30 SPIR-V: Fix unscaling helper not being able to find Array textures (#3863) преди 3 години
  riperiperi 33a4d7d1ba GPU: Eliminate CB0 accesses when storage buffer accesses are resolved (#3847) преди 3 години
  gdkchan f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) преди 3 години
  gdkchan 9daf029f35 Use vector transform feedback outputs if possible (#3832) преди 3 години
  gdkchan 51a27032f0 Fix VertexId and InstanceId on Vulkan (#3833) преди 3 години
  gdkchan 59cdf310bd SPIR-V: Fix tessellation control shader output types (#3807) преди 3 години
  gdkchan 5fdc46ac7f Vulkan: Fix vertex position Z conversion with geometry shader passthrough (#3781) преди 3 години
  gdkchan 2df16ded9b Improve shader BRX instruction code generation (#3759) преди 3 години