Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  riperiperi cd48576f58 Implement Counter Queue and Partial Host Conditional Rendering (#1167) před 6 roky
  mageven 53369e79bd Implement user-defined clipping on GL state pipeline (#1118) před 6 roky
  riperiperi c2ac45adc5 Fix depth clamp enable bit, unit scale for polygon offset. (#1178) před 6 roky
  mageven a728610b40 Implement Constant Color blends (#1119) před 6 roky
  mageven 4960ab85f8 Implement Depth Clamping (#1120) před 6 roky
  mageven 468d8f841f Simple GPU fixes (#1093) před 6 roky
  gdkchan ab4867505e Implement GPU scissors (#1058) před 6 roky
  gdkchan f373f870f7 Support configurable point size (#916) před 6 roky
  gdkchan 2bb39ff03e Replace glFinish with barrier for WaitForIdle (#878) před 6 roky
  gdkchan 654e617fe7 Some code cleanup před 6 roky
  gdkchan 7ce5584f9e Support depth clip mode and disable shader fast math optimization on NVIDIA as a workaround for compiler bugs (?) před 6 roky
  gdk d786d8d2b9 Support copy of slices to 3D textures, remove old 3D render target layered render support, do not delete textures with existing views created from them před 6 roky
  gdk 1b7d955195 Initial support for image stores, support texture sample on compute před 6 roky