Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Andrey Sukharev 4da44e09cb Make structs readonly when applicable (#4002) před 3 roky
  gdkchan 2e43d01d36 Move gl_Layer from vertex to geometry if GPU does not support it on vertex (#3866) před 3 roky
  Berkan Diler b96794e72b Use new LINQ Order() methods (#3851) před 3 roky
  gdkchan f1d1670b0b Implement HLE macro for DrawElementsIndirect (#3748) před 3 roky
  Mary-nyan c6d05301aa infra: Migrate to .NET 7 (#3795) před 3 roky
  gdkchan 2df16ded9b Improve shader BRX instruction code generation (#3759) před 3 roky
  gdkchan 9c2500de5f Fix incorrect tessellation inputs/outputs (#3728) před 3 roky
  Nicholas Rodine 951700fdd8 Removed unused usings. (#3593) před 3 roky
  gdkchan 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
  gdkchan 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
  gdkchan 1f93fd52d9 Do not initialize geometry shader passthrough attributes (#3196) před 4 roky
  gdkchan 0bcbe32367 Only initialize shader outputs that are actually used on the next stage (#3054) před 4 roky
  gdkchan 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) před 4 roky
  gdkchan 7f6b3d234a Implement IMUL, PCNT and CONT shader instructions, fix FFMA32I and HFMA32I (#2972) před 4 roky
  gdkchan 911ea38e93 Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins (#2817) před 4 roky
  gdkchan 99445dd0a6 Add support for fragment shader interlock (#2768) před 4 roky
  gdkchan d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
  gdkchan a7109c767b Rewrite shader decoding stage (#2698) před 4 roky
  gdkchan fd7567a6b5 Only make render target 2D textures layered if needed (#2646) před 4 roky
  gdkchan ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) před 4 roky
  Mary 97a2133207 shadertools: Prepare for new target Languages and APIs (#2465) před 4 roky
  gdkchan d125fce3e8 Allow shader language and target API to be specified on the shader translator (#2402) před 4 roky
  gdkchan 3fd6b55f04 Fix value of constant vertex attributes (#2307) před 5 roky
  gdkchan 49745cfa37 Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290) před 5 roky
  gdkchan 4770cfa920 Only enable clip distance if written to on shader (#2217) před 5 roky
  mageven a5d5ca0635 Shader Cache: Move bindless checking from translation to decode (#2145) před 5 roky
  Mary aef25980a7 Salieri: Detect and avoid caching shaders using bindless textures (#2097) před 5 roky
  gdkchan 4047477866 Simplify handling of shader vertex A (#1999) před 5 roky
  gdkchan 053dcfdb05 Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975) před 5 roky
  Mary 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) před 5 roky