Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Evan Husted 95f9e548ca misc: chore: Use collection expressions in Shader project před 1 rokem
  Evan Husted f2aa6b3a5b misc: chore: Use explicit types in Shader project před 1 rokem
  gdkchan 53d096e392 Allow texture arrays to use separate descriptor sets on Vulkan (#6870) před 2 roky
  Mary Guillemard e59dba42ef Set PointSize in shader on OpenGL (#6292) před 2 roky
  gdkchan f09bba82b9 Geometry shader emulation for macOS (#5551) před 2 roky
  gdkchan b423197619 Delete ShaderConfig and organize shader resources/definitions better (#5509) před 2 roky
  gdkchan 42750a74f8 Do not add more code after alpha test discard on fragment shader (#5529) před 2 roky
  gdkchan 1c7a90ef35 Stop identifying shader textures with handle and cbuf, use binding instead (#5266) před 2 roky
  TSRBerry 9becbd7d72 [Ryujinx.Graphics.Shader] Address dotnet-format issues (#5373) před 2 roky
  gdkchan eb0bb36bbf Implement transform feedback emulation for hardware without native support (#5080) před 3 roky
  cstamford dc0dbc50ab Add support for VK_EXT_depth_clip_control. (#5027) před 3 roky
  gdkchan 8f0c89ffd6 Generate scaling helper functions on IR (#4714) před 3 roky
  gdkchan 402f05b8ef Replace constant buffer access on shader with new Load instruction (#4646) před 3 roky
  TSR Berry cee7121058 Move solution and projects to src před 3 roky