Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  gdkchan d4187aaa9d Allow "reinterpretation" of framebuffer/zeta formats (#418) hace 7 años
  ReinUsesLisp ce1d5be212 Move GPU emulation from Ryujinx.HLE to Ryujinx.Graphics and misc changes (#402) hace 7 años
  ReinUsesLisp 42dc925c3d Implement SSY/SYNC shader instructions (#382) hace 7 años
  ReinUsesLisp afc44850be Avoid gpr overwritting on Ld_C instruction (#371) hace 7 años
  gdkchan 4f499b6845 Fix FMUL and TEXS shader instructions (#347) hace 7 años
  gdkchan 09593ae6d8 Add partial support to the TEX.B shader instruction (#342) hace 7 años
  ReinUsesLisp cd203e98f2 Implement Geometry shaders (#280) hace 7 años
  ReinUsesLisp 9cbf908cf5 Add FaceAttr in GLSL, unmanaged case in EmitTex and ConstantColorG80 blend factor (#207) hace 7 años
  gdkchan 4731c7545d Fix mistake on astc conversion, make some static methods that shouldn't be public private, remove old commmented out code hace 8 años
  gdkchan 53a6922f87 Some small gpu improvements and shader improvements, add support for ASTC 4x4 textures (slow!) hace 8 años
  gdkchan b19c474082 Added more shader instructions, including BFE, BRA (partial), FMNMX, ISCADD, SHL, LD_C, some shader related fixes, added support for texture component selection hace 8 años
  gdkchan 5f0dd965bf Ignore ZR target texture color registers on shader hace 8 años
  gdkchan c8c86a3854 Fix for current framebuffer issues (#78) hace 8 años
  gdkchan feb2680a6c [GPU] Add more shader instructions, add support for rgb565 textures hace 8 años
  gdkchan b9aa3966c0 Merge shader branch, adding support for GLSL decompilation, a macro hace 8 años