Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  gdkchan fb853f13e9 Scale scissor used for clears (#3002) před 4 roky
  gdkchan 6e0799580f Fix render target clear when sizes mismatch (#2994) před 4 roky
  riperiperi 788aec511f Limit Custom Anisotropic Filtering to mipmapped textures with many levels (#2832) před 4 roky
  gdkchan 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) před 4 roky
  gdkchan 464a92d8a7 Force index buffer update for games using Vulkan (#2726) před 4 roky
  gdkchan fd7567a6b5 Only make render target 2D textures layered if needed (#2646) před 4 roky
  riperiperi ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) před 4 roky
  mpnico 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) před 4 roky
  gdkchan 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) před 4 roky