Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  gdkchan a38a72b062 Some small sync primitive fixes, logging fixes, started to implement the 2D engine on the GPU, fixed DrawArrays, implemented a few more shader instructions, made a start on nvdrv refactor, etc... před 8 roky
  gdkchan a8ba340dde Improved logging (#103) před 8 roky
  gdkchan 90279d96ea Implement the synchronization primitives like the Horizon kernel does (#97) před 8 roky
  gdkchan 03002f6537 Add SvcSetThreadActivity, tweak SignalProcessWideKey, add fmul32i shader instructions and other small fixes před 8 roky
  gdkchan 62b2124c03 [HLE/Kernel] Dispose the thread wait even on exit před 8 roky
  gdkchan 6e69cd9284 Fix bad merge, and a few other fixes před 8 roky
  gdkchan b9af34f3dd [HLE/Kernel] Somewhat improved sync primitives před 8 roky
  emmauss bbcad307bd Add logclass, made changes to logging calls (#79) před 8 roky
  gdkchan 4314a8f3e5 [WIP] Add support for events (#60) před 8 roky
  gdkchan 344fc8a55d Try fixing NvFlinger rotation with scaling, return correct error code on WaitSignal timeout, always display window at the center of the screen před 8 roky
  emmauss 62b827f474 Split main project into core,graphics and chocolarm4 subproject (#29) před 8 roky