gdkchan
|
5ea7d77981
Fix inter-process data copy on non-contiguous physical regions (#1988)
|
5 ani în urmă |
sharmander
|
40797a1283
Optimization | Modify Add (Integer) Instruction to use LEA instead. (#1971)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
4047477866
Simplify handling of shader vertex A (#1999)
|
5 ani în urmă |
edisionnano
|
1319eda8b7
Fix Updater Icon On Linux (#1995)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
ee28ccebf4
Disable partial JIT invalidation on unmap (#1991)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
7016d95eb1
Implement ETC2 (RGB) texture format (#2000)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
67033ed8e0
Do not flush multisample textures (#1973)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
053dcfdb05
Use multiple dest operands for shader call instructions (#1975)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
f93089a64f
Implement geometry shader passthrough (#1961)
|
5 ani în urmă |
EmulationFanatic
|
9c2f851d39
Add PPTC acronym to settings page (#1974)
|
5 ani în urmă |
riperiperi
|
c30504e3b3
Use a descriptor cache for faster pool invalidation. (#1977)
|
5 ani în urmă |
ShahilSharma
|
9eb0ab05c6
Enable Docked Mode by Default (#1953)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
4b7c7dab9e
Support multiple destination operands on shader IR and shuffle predicates (#1964)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
dcce407071
Lower precision of estimate instruction results to match Arm behavior (#1943)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
98d0240ce6
Support shader F32 to Bool reinterpretation (#1969)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
a8e9dd2f83
Fix regression on shader atomic SSBO operations (#1967)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
caf049ed15
Avoid some redundant GL calls (#1958)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
d6bd0470fb
Fix conditional rendering without queries (#1965)
|
5 ani în urmă |
mageven
|
d1e24ba5c2
Initial Setup: Reload keys before verifying firmware (#1955)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
9551bfdeeb
Fix compute shader code dumping (#1960)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
e453ba69f4
Add support for shader atomic min/max (S32) (#1948)
|
5 ani în urmă |
mageven
|
c19cfca183
Implement PRFM (register variant) as NOP (#1956)
|
5 ani în urmă |
EmulationFanatic
|
b0d3f1d06f
GUI Update: Fix controller input window to fit all images without scrolling (#1962)
|
5 ani în urmă |
EliEron
|
ad491b5570
Prevent Display Sleep on Windows while running a game (#1850)
|
5 ani în urmă |
FICTURE7
|
ddf1105bcb
Add VCLZ.* fast path (#1917)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
f94acdb4ef
Allow out of bounds storage buffer access by aligning their sizes (#1870)
|
5 ani în urmă |
ShahilSharma
|
8d4bee3ea9
Update Controller Images (#1951)
|
5 ani în urmă |
Mary
|
30c7b77118
Github Actions: Workaround windows-latest restore failures (#1957)
|
5 ani în urmă |
gdkchan
|
f565b0e5a6
Match texture if the physical range is the same (#1934)
|
5 ani în urmă |
mageven
|
6982282cc8
TZ: Fix loop condition in GetTZName (#1950)
|
5 ani în urmă |