Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  gdkchan 2e43d01d36 Move gl_Layer from vertex to geometry if GPU does not support it on vertex (#3866) před 3 roky
  gdkchan 9daf029f35 Use vector transform feedback outputs if possible (#3832) před 3 roky
  Mary-nyan c6d05301aa infra: Migrate to .NET 7 (#3795) před 3 roky
  gdkchan 5fdc46ac7f Vulkan: Fix vertex position Z conversion with geometry shader passthrough (#3781) před 3 roky
  gdkchan 9c2500de5f Fix incorrect tessellation inputs/outputs (#3728) před 3 roky
  gdkchan 2232e4ae87 Vulkan backend (#2518) před 3 roky
  gdkchan b34de74f81 Avoid adding shader buffer descriptors for constant buffers that are not used (#3478) před 3 roky
  riperiperi 43b4b34376 Implement Viewport Transform Disable (#3328) před 4 roky
  gdkchan 43ebd7a9bb New shader cache implementation (#3194) před 4 roky
  gdkchan 8c9633d72f Initialize indexed inputs used on next shader stage (#3198) před 4 roky
  gdkchan 0bcbe32367 Only initialize shader outputs that are actually used on the next stage (#3054) před 4 roky
  gdkchan 72e543e946 Prefer texture over textureSize for sampler type (#3132) před 4 roky
  gdkchan 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) před 4 roky
  gdkchan 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) před 4 roky
  riperiperi 79adba4402 Add support for render scale to vertex stage. (#2763) před 4 roky
  gdkchan 911ea38e93 Support shader gl_Color, gl_SecondaryColor and gl_TexCoord built-ins (#2817) před 4 roky
  gdkchan 99445dd0a6 Add support for fragment shader interlock (#2768) před 4 roky
  gdkchan d512ce122c Initial tessellation shader support (#2534) před 4 roky
  riperiperi f0b00c1ae9 Fix TXQ for 3D textures. (#2613) před 4 roky
  riperiperi 142cededd4 Implement Shader Instructions SUATOM and SURED (#2090) před 4 roky
  gdkchan ee1038e542 Initial support for shader attribute indexing (#2546) před 4 roky
  gdkchan c3e2646f9e Workaround for Intel FrontFacing built-in variable bug (#2540) před 4 roky
  gdkchan ed754af8d5 Make sure attributes used on subsequent shader stages are initialized (#2538) před 4 roky
  gdkchan 59900d7f00 Unscale textureSize when resolution scaling is used (#2441) před 4 roky
  gdkchan d125fce3e8 Allow shader language and target API to be specified on the shader translator (#2402) před 4 roky
  riperiperi 5271cfe70b Fix dimensions check for scale eligibility (#2301) před 5 roky
  gdkchan 12533e5c9d Fix buffer and texture uses not being propagated for vertex A/B shaders (#2300) před 5 roky
  gdkchan b34c0a47b4 Fix constant buffer array size when indexing is used and other buffer descriptor and resolution scale regressions (#2298) před 5 roky
  gdkchan 49745cfa37 Move shader resource descriptor creation out of the backend (#2290) před 5 roky
  riperiperi 0129250c2e Pass CbufSlot when getting info from the texture descriptor (#2291) před 5 roky