Commit History

Автор SHA1 Съобщение Дата
  gdkchan 851f56b08a Support Array/3D depth-stencil render target, and single layer clears (#3400) преди 3 години
  gdkchan 9a9349f0f4 Fix instanced indexed inline draw index count (#3389) преди 3 години
  gdkchan 46cc7b55f0 Fix instanced indexed inline draws (#3383) преди 3 години
  gdkchan b2a225558d Do not force scissor on clear if scissor is disabled (#3258) преди 4 години
  gdkchan fb853f13e9 Scale scissor used for clears (#3002) преди 4 години
  gdkchan 6e0799580f Fix render target clear when sizes mismatch (#2994) преди 4 години
  riperiperi 788aec511f Limit Custom Anisotropic Filtering to mipmapped textures with many levels (#2832) преди 4 години
  gdkchan 611bec6e44 Implement DrawTexture functionality (#2747) преди 4 години
  gdkchan 464a92d8a7 Force index buffer update for games using Vulkan (#2726) преди 4 години
  gdkchan fd7567a6b5 Only make render target 2D textures layered if needed (#2646) преди 4 години
  riperiperi ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) преди 4 години
  mpnico 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) преди 4 години
  gdkchan 40b21cc3c4 Separate GPU engines (part 2/2) (#2440) преди 4 години