Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  gdkchan 3bd357045f Do not allow render targets not explicitly written by the fragment shader to be modified (#3063) 4 ani în urmă
  gdkchan 42c75dbb8f Add support for BC1/2/3 decompression (for 3D textures) (#2987) 4 ani în urmă
  gdkchan 7e967d796c Stop using glTransformFeedbackVaryings and use explicit layout on the shader (#3012) 4 ani în urmă
  gdkchan 0e59573f2b Add capability for BGRA formats (#3011) 4 ani în urmă
  riperiperi 79adba4402 Add support for render scale to vertex stage. (#2763) 4 ani în urmă
  gdkchan c05c8e09d4 Add support for the R4G4 texture format (#2956) 4 ani în urmă
  gdkchan 99445dd0a6 Add support for fragment shader interlock (#2768) 4 ani în urmă
  gdkchan f08a280ade Use shader subgroup extensions if shader ballot is not supported (#2627) 4 ani în urmă
  riperiperi ec3e848d79 Add a Multithreading layer for the GAL, multi-thread shader compilation at runtime (#2501) 4 ani în urmă
  mpnico 8e1adb95cf Add support for HLE macros and accelerate MultiDrawElementsIndirectCount #2 (#2557) 4 ani în urmă
  gdkchan 0ba4ade8f1 Ensure render scale is initialized to 1 on the backend (#2543) 4 ani în urmă
  gdkchan c3e2646f9e Workaround for Intel FrontFacing built-in variable bug (#2540) 4 ani în urmă
  riperiperi 4b60371e64 Return mapped buffer pointer directly for flush, WriteableRegion for textures (#2494) 4 ani în urmă
  riperiperi 10e17ab423 Only use persistent buffers to flush on NVIDIA and Windows+AMD (#2489) 4 ani în urmă
  riperiperi ca5ac37cd6 Flush buffers and texture data through a persistent mapped buffer. (#2481) 4 ani în urmă
  emmauss 28618c58d7 Add Screenshot Feature (#2354) 4 ani în urmă
  gdkchan ed2f5ede0f Fix texture sampling with depth compare and LOD level or bias (#2404) 4 ani în urmă
  EmulationFanatic b5c72b44de Merge pull request #2177 from riperiperi/feature/parallel-shader-cache 4 ani în urmă
  riperiperi 212e472c9f Use copy dependencies for the Intel/AMD view format workaround (#2144) 5 ani în urmă
  riperiperi ddf4b92a9c Implement parallel host shader cache compilation. 5 ani în urmă
  Mary 6cb22c9d38 Miria: The Death of OpenTK 3 (#2194) 5 ani în urmă
  riperiperi 1623ab524f Improve Buffer Textures and flush Image Stores (#2088) 5 ani în urmă
  riperiperi a1f77a5b6a Implement lazy flush-on-read for Buffers (SSBO/Copy) (#1790) 5 ani în urmă
  riperiperi c00d39b675 Dummy out gl queries with 0 draws, remove glFlush call (#1773) 5 ani în urmă
  Mary 48f6570557 Salieri: shader cache (#1701) 5 ani în urmă
  gdkchan 8d168574eb Use explicit buffer and texture bindings on shaders (#1666) 5 ani în urmă
  riperiperi b4d8d893a4 Memory Read/Write Tracking using Region Handles (#1272) 5 ani în urmă
  riperiperi 5d69d9103e Texture/Buffer Memory Management Improvements (#1408) 5 ani în urmă
  mageven a33dc2f491 Improved Logger (#1292) 5 ani în urmă
  mageven f0c91d9efb Facilitate OpenGL debug logging via GUI (#1373) 5 ani în urmă