Переглянути джерело

Keep sRGB enabled for texture blits (#1009)

gdkchan 6 роки тому
батько
коміт
9a208c4fb5
1 змінених файлів з 0 додано та 4 видалено
  1. 0 4
      Ryujinx.Graphics.OpenGL/TextureCopy.cs

+ 0 - 4
Ryujinx.Graphics.OpenGL/TextureCopy.cs

@@ -16,8 +16,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.OpenGL
             Extents2D   dstRegion,
             Extents2D   dstRegion,
             bool        linearFilter)
             bool        linearFilter)
         {
         {
-            GL.Disable(EnableCap.FramebufferSrgb);
-
             int oldReadFramebufferHandle = GL.GetInteger(GetPName.ReadFramebufferBinding);
             int oldReadFramebufferHandle = GL.GetInteger(GetPName.ReadFramebufferBinding);
             int oldDrawFramebufferHandle = GL.GetInteger(GetPName.DrawFramebufferBinding);
             int oldDrawFramebufferHandle = GL.GetInteger(GetPName.DrawFramebufferBinding);
 
 
@@ -50,8 +48,6 @@ namespace Ryujinx.Graphics.OpenGL
 
 
             GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.ReadFramebuffer, oldReadFramebufferHandle);
             GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.ReadFramebuffer, oldReadFramebufferHandle);
             GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.DrawFramebuffer, oldDrawFramebufferHandle);
             GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.DrawFramebuffer, oldDrawFramebufferHandle);
-
-            GL.Enable(EnableCap.FramebufferSrgb);
         }
         }
 
 
         private static void Attach(FramebufferTarget target, Format format, int handle)
         private static void Attach(FramebufferTarget target, Format format, int handle)