浏览代码

[GPU] Remove 1f in RCP instruction emitter on glsl decompiler

gdkchan 8 年之前
父节点
当前提交
032c442505
共有 1 个文件被更改,包括 1 次插入1 次删除
  1. 1 1
      Ryujinx.Graphics/Gal/Shader/GlslDecompiler.cs

+ 1 - 1
Ryujinx.Graphics/Gal/Shader/GlslDecompiler.cs

@@ -500,7 +500,7 @@ namespace Ryujinx.Graphics.Gal.Shader
 
         private string GetFnegExpr(ShaderIrOp Op) => GetUnaryExpr(Op, "-");
 
-        private string GetFrcpExpr(ShaderIrOp Op) => GetUnaryExpr(Op, "1f / ");
+        private string GetFrcpExpr(ShaderIrOp Op) => GetUnaryExpr(Op, "1 / ");
 
         private string GetFrsqExpr(ShaderIrOp Op) => GetUnaryCall(Op, "inversesqrt");